BA04h> Magnavox Odyssey

Áudio

Episódio 0x04 do podcast traz uma revolução chamada videogame, sendo este o primeiro episódio sobre esse tema que contará a história dos videogames de forma cronológica com uma visão eletrônica e computacional sobre o assunto! Neste episódio você vai tentar entender como as pessoas tentavam se divertir na década de 70 e descobrir a odisseia particular de um Engenheiro de TV norte-americano, que deu o pontapé inicial nesta hoje indústria bilionária de videogames!!

FICHA TÉCNICA

  • Tema: Magnavox Odyssey e os Primeiros Protótipos de Videogame
  • Integrantes: Emerson, Guilherme e Ricardo
  • Duração do episódio: 48min 26seg
  • Qualidade do áudio: 96 kbps
  • Tamanho do arquivo: 35,9 MB
  • Número de audições:

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Links comentados no Podcast:

  1. Podcast Quarto Ato
  2. Primeira patente relacionada a videogames por Thomas T. Goldsmith Jr. e Estle Ray Mann
  3. Vladimir Zworykin, um dos pais da televisão
  4. O Tubo de Raios Catódicos
  5. Ralph Baer, o inventor dos videogames caseiros
  6. O Jogo da Velha implementado por Alexander S. Douglas
  7. Willy Higginbotham e o Brookhaven National Laboratories
  8. O Computador Analógico
  9. O Real Player
  10. Spacewar, desenvolvido no MIT
  11. Protótipo do Odyssey
  12. O Transistor
  13. Sanders Associates Company
  14. A TV em cores
  15. Por dentro do protótipo do Odyssey
  16. Shotting Gallery, a escopeta que poderia ser comprada a parte
  17. Os Joysticks do Odyssey
  18. A Magnavox Company
  19. O Odyssey
  20. Como é jogar no Odyssey?
  21. As versões do primeiro Magnavox Odyssey
  22. Nolan Bushnell, um dos fundadores da Atari
  23. Pong, experimente-o!

Troquem dados e busquem conhecimento com a gente pelos nossos canais:

Caixas de Som Sony SS-AR1: Em busca da perfeição

Padrão

A Sony, no japão, resolveu pedir a um de seus mais talentosos engenheiros para conceber a melhor caixa de som que ele pudesse desenvolver. Yoshiyuki Kaku então começou a pensar então em todos os mínimos detalhes para alcançar o almejado produto. Primeiramente ele pensou na madeira que ele utilizaria para fazer a caixa. Pensou numa madeira muito rígida para suportar os alto-falantes e uma madeira um pouco menos rígida para compor as laterais e a traseira.

Madeira da floresta de Hokkaido utilizada para a construção da caixa

Madeira da floresta de Hokkaido utilizada para a construção da caixa

Para selecionar as madeiras ele teve auxílio de um especialista em madeiras, que foram colhidas no Japão. E para selecionar os melhores alto-falantes ele teve auxílio de um especialista da Escandinávia. São dois modelos de caixas de som, o SS-AR1 com woofers de 200mm e o SS-AR2 com woofers de 165mm.

Detalhes de acabamento do SS-AR1 e SS-AR2

Detalhes de acabamento do SS-AR1 e SS-AR2

As especificações são as seguintes para o SS-AR1:

  • Resposta em frequência de 28 Hz a 60kHz;
  • Sensibilidade de 88 dB;
  • Impedância nominal de 4 Ohms;
  • Potência máxima de entrada de 200W;
  • Dimensões de 320 x 1080 x 490 mm;
  • Peso de 57 kg.

Caixas de Som Sony SS-AR1

Caixas de Som Sony SS-AR1

Ficou interessado? Pois saiba que o custo dessa belezinha, nos EUA, gira em torno de US$ 27.000, sim, isso tudo! E como essas caixas são “passivas”, você vai precisar de um amplificador externo para fazê-las funcionar.

Via Sony

Samsung Wireless Audio 360: o som que se espalha ao redor

Padrão

A grande maioria das caixas de som existentes hoje em dia tem o princípio de “produzir som apenas para frente”, quando muito, “produzir som para frente e para uma outra direção”, muito comum quando existe um alto falante para intensificar os sons de baixa frequência. Mas pense bem, nem sempre estamos de frente para as caixas de som quando estamos ouvindo música ou podcast [do Bit Amplificado]. Sabendo disso, a Samsung resolveu investir num sistema sonoro capaz emitir som para todos os lados sem que o audio se deteriore com isso. Aí que surge o Wireless Audio 360.

Modelo (R7) WAM7501 visto de frente

Modelo (R7) WAM7501 visto de frente

São duas famílias, a R7 e a R6, cada uma com modelos nas cores branca e preta, gerando um total de 4 modelos. A família R7 tem um design que ocupa maior espaço, mas que proporciona diversas formas de montagem. No entanto, segundo especificações, quando ligado possui consumo de energia menor que a família R6 e quando em “espera” tem consumo maior.

Modelo (R6) WAM6500 visto de frente

Modelo (R6) WAM6500 visto de frente

A conectividade pode ser feita tanto através de rede Wi-Fi quanto via Bluetooth. É compatível com dispositivos iOS e Android. E é capaz de reproduzir som de alta fidelidade até taxas de 192kHz com 24 bits de amostragem.

Modelo (R7) WAM7501 com suporte de teto.

Modelo (R7) WAM7501 com suporte de teto.

O preço desses belíssimos sistemas de som está na casa dos US$ 500 nos EUA.

Via Samsung

BA03h> COMPUTADORES

Áudio

Episódio 0x03 do podcast chega falando sobre a história, o conceito e o futuro dos computadores! Muitas fofocas sobre o mundo tecnológico dos computadores que não estão nos livros, estão neste episódio!!

FICHA TÉCNICA

  • Tema: Computadores
  • Integrantes: Emerson, Guilherme e Ricardo
  • Duração do episódio: 1h 01min
  • Qualidade do áudio: 96 kbps
  • Tamanho do arquivo: 45,5 MB
  • Número de audições:

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Links comentados no Podcast:

  1. Um exemplo de computador mecânico: Mecanismo de Anticítera
  2. Uma criação Mesopotâmica: O Ábaco
  3. Charles Babbage: o pai do computador
  4. A Lógica, herança aristotélica
  5. A Engenharia de Software
  6. Alan Turing
  7. Filme: O Jogo da Imitação
  8. A Máquina Enigma
  9. A Máquina de Turing
  10. Relé Eletrônico
  11. Válvula Eletrônica
  12. União Soviética
  13. Criptografia
  14. O Transistor
  15. William Bradford Shockley
  16. Diodo Shottky
  17. Bell Labs
  18. Silício (Si)
  19. Germânio (Ge)
  20. Bora Bora
  21. Schockley Semiconductor Laboratory
  22. Intel Corporation
  23. Circuito Integrado
  24. Circuito Sequencial
  25. Intel 4004
  26. Microprocessador
  27. Microcontrolador
  28. Memória RAM
  29. Memória ROM
  30. Xbox One
  31. Microarquitetura AMD “Jaguar”
  32. Vale do Silício
  33. IBM PC
  34. IBM
  35. Disquete
  36. Disco Rígido
  37. VisiCalc
  38. O Cartão de Crédito
  39. O Mouse
  40. Bill Gates
  41. Microsoft
  42. Steve Jobs
  43. Steve Wozniak
  44. Apple
  45. Sistema Operacional
  46. Apple I
  47. Windows 1.x
  48. Unix
  49. NeXT
  50. John Sculley
  51. iPod
  52. Smartphone
  53. iPhone (original)
  54. Nokia
  55. BlackBerry
  56. App Store
  57. Android
  58. Tablet
  59. iOS
  60. Tizen
  61. Samsung
  62. Windows Phone
  63. SmartWatch

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